Material Manager 提供类似 C4D 的场景材质管理方式,同时支持本地材质库。可以给选中物体批量分配材质,也可以把场景材质保存到自己的资源目录。
保存材质时,会复制并打包可访问的图像纹理;重名资产使用数字后缀,不覆盖已有文件。保存后的材质可以从 Blender 资产浏览器拖到物体上。
清理未使用材质前会显示确认预览,并排除带伪用户或来自链接库的材质。缺失贴图无法打包,需要先检查原文件路径。
主要功能
- 缩略图浏览场景材质
- 批量分配选中材质
- 创建可携带的本地材质库
- 预览后清理未使用材质
