查看功能、兼容版本与获取方式。
以缩略图浏览场景材质,将常用材质保存为可携带的本地资产,再通过资产浏览器重复使用。
面向导入资产的模型清理与层级整理工具,让材质、灯光和渲染工作从更清晰的场景开始。
集中管理灯光、HDRI 与发光物体,在视口里完成灯光创建、切换和调整。
在不同 Blender 版本与工程之间复制原生节点、节点组、材质、世界和合成节点树。
按自定义分类组织已安装插件,同时启用多组工具,并保留始终需要的全局插件。